免费传奇真有那么好玩?

    

    传奇这游戏自上线就采用点卡收费模式,点卡其实就是买游戏时间。玩家进游戏前得买张“充值”了时间的点卡,才能顺利进入。

    

    那时候点卡不贵,三十五元一张,有一百二十个小时。这价格放现在不算啥,但对当时学生党来说还是有压力的。据说好多学生几个人养一个号,挺有意思。

    

    后来出了月卡,比点卡划算。虽然贵了十几块,但不限时间。就是数量少,能买到的玩家都是幸运儿。

    

    除了点卡和月卡,传奇没别的收费项目,这也是当年很多人喜欢它的原因。不充值意味着机制平衡,升级和弄装备都得玩家手动努力。

    

    过程很累很辛苦,但游戏乐趣无穷。每天要打数不尽的怪物,升级要很多经验值,打怪还能捡各种装备,特别有意思。

    

    和升级比起来,玩家可能更喜欢打宝。升级又累又枯燥,打宝就有趣多了。谁都不知道怪物会爆出啥装备,这种未知性让玩家觉得特好玩。

    

    可官服宣布永久免费后,传奇趣味性大打折扣。虽然游戏难度降低了,但免费后的传奇“摧毁”了游戏里的平衡机制。

    

    点卡版传奇里,因为没花钱的地方,玩家起点一样,差距很小。就算等级高点、装备好点,打架也不一定能赢,点卡版更看重走位和操作。

    

    技术流玩家在当时就是大家心中的大英雄,是玩家崇拜的对象。毕竟好技术不是一天两天能掌握的。

    

    免费传奇采用道具收费模式,游戏里绝大多数资源基本都能花钱得到。这让玩家轻松,但也降低了游戏耐玩性。不用努力就能成功,时间长了玩家可能会觉得乏味和麻木。

    

    另外,花钱的地方多了,游戏公平机制被打破。玩家之间差距越拉越大,虽说职业还是平衡的,但玩家再也感受不到从前的乐趣了。